mstislavl: (Default)
mstislavl ([personal profile] mstislavl) wrote2009-08-31 07:47 pm
Entry tags:

Мои поздравления разработчикам, одним шагом ближе к партеногенезу

Какие изящные игры делают в России:

Также на характеристики и способности героя могут влиять артефакты, жёны и дети... Детей герою может рожать жена, для этого нужно выбрать соответствующую реплику при диалоге с ней. Всего в игре предусмотрено шесть различных жён, доступ к которым открывается по мере прохождения, при этом одновременно у героя может быть лишь одна из них. Каждая жена обладает своим бонусом, а также даёт четыре дополнительных ячейки для ношения артефактов. Но если завести ребёнка, то он вместе с постоянным бонусом навсегда занимает ячейку. Если же развестись с женой, то она забирает с собой содержимое своих слотов, будь то артефакты или дети, и пятую часть денежного состояния героя.

Из разряда "вход собакам и неграм запрещен": можно владеть шестью парами сапогами и надевать одну жену. Для того, чтобы завести детей, даже делать ничего не нужно, достаточно сказать реплику. Где это было о появлении детей в результате крепкого мата в чистом поле во время грозы? Кажется, у Лема. Интересно также, что жена забирает то, что носит и только 1/5 состояния. Совсем как убежавшая лошадь, у которой к седлу был приторочен кошель.

[identity profile] kurgus.livejournal.com 2009-09-01 11:43 am (UTC)(link)
Да, плохо в игрушках с отношениями полов...

Хотя была в DOS-времена дивная игрушка Centurion: Defender of Rome.

Там можно было в порядке защиты Рима либо тупо завоевать Египет - либо, очаровав Клеопатру и проведя с ней ночь на её барке, в экстазе слить державы :-)